在1999的一次采访中,已故的大卫·鲍伊 (David Bowie) 对互联网做出了一些相当大的预测。在2016年首次传播的剪辑中,这位已故的摇滚偶像宣称: “互联网对社会的影响,无论是好是坏,都是不可想象的。”当面试官认为互联网只是一个 “工具” 和 “传递系统” 时,鲍伊极力反驳,说互联网将 “粉碎我们对媒介的想法”。
闪到今天,鲍伊的预测是绝对正确的。互联网不仅改变了我们消费内容的方式,也改变了我们消费的方式。例如,二十年前,没有人能想象到观众会看着其他人玩电子游戏-得益于蓬勃发展的电子竞技行业,如今成千上万的游戏玩家正在做这件事。
人们将消费的下一种内容可能是比视频游戏更奇特的东西 -- 其他人在手机上的活动。正如TechCrunch最近报道的那样,一个名为Squad的新应用程序现在允许用户共享手机屏幕而不是面部。这个想法是让你的朋友实时观看你的屏幕,当你寻找模因,创建状态更新,甚至当你浏览联播应用程序时。Squad使用Apple的ReplayKit,该套件最近变得更加可用且稳定,可供应用程序开发人员使用。
科技的自然进化。
如果我们退后一步,想想过去二十年来社交媒体和技术的发展,我们会发现手机屏幕共享应用程序的出现是不可避免的。首先,Squad提供的实际上只是直播的另一种版本-一种美国互联网用户现在正在消费的内容。正如我之前提到的,电子竞技的兴起表明,消费者确实希望看到其他人做常规的事情。
此外,与您的朋友在线而不是亲自进行活动的想法变得越来越容易接受。例如,Reach3 Insights最近的一项研究表明,在Z世代中,在线玩视频游戏Fortnite已成为与现实生活中的朋友进行社交的自然方式。对于许多青少年和青少年来说,在线闲逛与亲自闲逛一样有价值和意义。
也许最重要的是,智能手机已经与人们的身份息息相关。因为我们今天几乎将手机用于所有事情,所以手机上的活动告诉了我们很多。社交媒体之所以如此庞大,关键原因之一是它能够为人们提供表达身份的方式。人们很自然地想要在手机上分享他们正在做的事情,因为这些活动是他们习惯、兴趣和信仰的有意义的标志。
扩展其他行业-并创造新的行业。
手机屏幕共享的想法打开了许多令人兴奋的可能性。例如,公司可以使用这项技术来创建应用程序,让人们在其他游戏玩家玩手机游戏时观看,例如《愤怒的小鸟》,《糖果粉碎》或《泰坦冲突》。现在,这似乎是一个可笑的想法,但是人们在电子竞技之初也有同样的反应-这个行业将成为30亿美元的商业2022年。
我的公司,竞争对手技术公司,致力于帮助公司了解消费者的态度、观点和行为,所以我也忍不住思考对市场研究的影响。这里有可能让消费者选择参与分享他们的电话活动,并以这种方式发现新的消费者见解。想象一下,公司可以将这些信息与调查数据和人们在手机上做事情的实际镜头结合起来,从而更深入地了解人们为什么做他们所做的事情,而不是仅仅依靠网络分析。
鉴于人们对移动民族志的极大兴趣,手机屏幕可以揭示甚至消费者自己也无法表达的客户见解。也就是说,让这样的创新发挥作用的关键是让消费者完全控制他们的隐私,要求他们选择加入,并对你的研究目的完全透明。
一个超级好奇的机会。
时间会告诉我们,正如TechCrunch所预测的那样,Squad是否真的成为每个人都会复制的下一个大型应用程序。在我看来,手机屏幕共享的出现是技术人员和企业家应该认真看待的事情。我们需要对这项新技术感到好奇,因为它可以开辟新的方式来提供体验和与客户互动。从我之前提到的采访中窃取鲍伊的一句话,“我们实际上正处于令人振奋和恐惧的风口浪尖上。”让我们借此机会梦想下一步。
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