今年秋天,Snapchat在科技界掀起了一股热潮,泄露的消息称,这家社交媒体公司似乎正准备进军虚拟现实硬件领域。
然而,大众媒体的许多言论都忽略了一个重要的问题:虚拟现实和增强现实是其密切相关的姊妹技术,已经代表了10亿美元的市场,市场研究公司SuperData估计,仅今年一年,投资者就将向VR和AR公司注入28亿美元。
但这不仅仅是耳机制造商和大众市场内容生产商的业务。一个由专业公司组成的生态系统正在成长,每个公司都瞄准一个细分市场,市场分析公司Digi Capital预计,到本世纪末,这个细分市场的年收入将达到1200亿美元。
一场名副其实的淘金热正在形成,因为企业家们希望从中获利。看看这五家公司,它们将传统的智能技术与新的学校技术相结合,从这1200亿美元中分得一杯羹:
1能量。
总部位于洛杉矶的健身和媒体初创公司enerG专注于一个不断增长的利基市场——健身和健康,它开发的内容使用虚拟现实技术,将最热门的健身趋势从知名城市工作室带给全国各地的用户。由Tracey Raftery和Saara Vakil(两位经验丰富的电视和商业战略顾问)共同创建,enerG的财务战略包括品牌虚拟健身工作室以及产品投放和赞助收入。(已经与锐步达成协议。)首先:一个沉浸式的,虚拟现实冥想程序。
这家公司是四家备受关注的VR和AR初创公司之一,他们在加州塞拉山麓内华达县视频技术温床的绿屏研究所(Green Screen Institute)进行了为期一个夏天的密集孵化。
2.热钻头VR。
Hot Bit VR是另一家专注于VR和AR内容的绿屏学院校友公司。热比特虚拟现实计划提供“你看到了吗”作为其编程的基石在虚拟现实特技。
该公司的创始人、PYX制片公司的故事片制作人马西·博伊尔(Marcy Boyle)和雷切尔·霍尔兹曼(Rachel Holzman)表示,总部位于洛杉矶和纽约的公司还将推出前卫的喜剧演员、游戏和挑衅性艺术。他们说,这一切的关键在于互动、沉浸和共享。
事实上,他们把HotBit视为虚拟现实的“喜剧中心”——一个即将到来的喜剧演员抓住聚光灯的地方,广告商们争先恐后地在虚拟现实用户中极具吸引力的观众面前获取信息。
3.众光。
CrowdOptic的一项技术在潜在用户中引起了广泛的关注,从军方的特种作战司令部到NFL的丹佛野马队,CrowdOptic的“集体意识引擎”赢得了好评
从本质上讲,该技术实时收集GpS数据,并将其与实时视频流相结合。结果: 一个可以精确计算人们的智能眼镜或智能手机实时查看位置的应用程序。GpS显示智能手机用户的位置,而CrowdOptic则显示用户在看什么。
例如,消防员可以使用与索尔福德工业公司合作开发的一种技术版本,将火灾现场的视频流传回指挥中心,指挥官可以通过消防员的眼睛看到发生了什么。
该公司的联合创始人兼CrowdOptic首席执行官乔恩·费舍尔(Jon Fisher)对快节奏的科技初创企业并不陌生。Fisher之前建立了一家企业软件安全公司,现在归甲骨文所有,作为甲骨文的Adaptive Access。
Crunchbase报告称,总部位于旧金山的CrowdOptic自2010年启动以来,已经从投资者那里筹集了1070多万美元。
4.泰雅互动。
总部位于旧金山的Theia Interactive公司并没有押注于任何特定类型的虚拟现实编程。相反,它将自己定位为VR和AR编程的定制提供商。
该公司的一些早期目标市场包括建筑商——虚拟现实漫游可以节省传统渲染中无法预见的昂贵、耗时的问题——以及酒店和零售客户。
该公司的四位创始人今年夏天在绿幕学院(Green Screen Institute)对公司愿景进行了微调,他们将电影特效、游戏开发和数字战略等方面的背景结合起来。
首席执行官马克普利布兰克(markpullyblank)表示,很有可能还没有人发现虚拟环境中一些最大的潜在用户。Theia Interactive基于云的平台已经准备好处理那些还没有想象到的应用程序。
5.触觉的。
就像一个家伙说真正的钱来自向淘金热的矿工出售铁锹一样,happital的Deniz Ergurel已经在向对VR和AR感兴趣的快速增长的受众销售信息方面取得了成功。
Haptical总部位于加利福尼亚州内华达市,是一家专注于VR行业新闻、信息和分析的数字媒体出版物。该出版物自称提供了连接来自全球的VR用户的纽带。
Ergurel是纽约城市大学Tow Knight创业新闻中心的一名研究员,他已经推出了两份时事通讯,他预计每月的访问人数在短短三个月内从2000人增长到35000人。
Ergurel保持了新闻业的迅猛发展——他几乎每周每天都要亲自撰写多篇文章——甚至在他与绿屏研究所的行业专家合作塑造Haptical的愿景时也是如此。下一轮融资的优先事项:建立一个编辑团队,让该刊物继续保持Ergurel在突发新闻上击败竞争对手的习惯。
VR和AR生态系统需要各种各样的玩家。随着未来五年市场的繁荣,只有一件事是确定的:灵活的企业家们将继续有大量的机会来投资他们的主张。
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