即使在当今技术驱动,充满小工具的世界中,您也很难找到不完全迷恋虚拟现实的人。带上一副护目镜并被带入另一个世界的概念唤醒了我们所有人的梦想家。
Oculus Rift和HTC Vive等设备已经在迎来新一代VR。科技专家预测,这个行业将继续成长为一个价值1500亿2020年美元的市场。
是的,VR行业可能正处于一场重大革命的风口浪尖上-如果它只能克服其不断增长的痛苦。
《纽约时报》最近的一篇文章强调了一些仍然困扰VR市场的重大缺陷。如果企业家和初创企业不尽快解决这些问题,进一步的负面新闻可能会阻止VR技术成为主流,或者完全阻止VR革命。
改善VR体验推动行业发展
虚拟现实技术的吸引力在于可能性似乎无穷无尽。通过简单地佩戴头戴式耳机,用户将被推入他们的触觉,听觉和视觉沉浸在刺激中的环境中,从而使他们能够参与许多独特的,栩栩如生的体验。
然而,就目前的情况而言,VR在期待主流成功之前还有很长的路要走。最近的批评表明,该技术太沉浸式,太孤立,与用户与数字世界的互动方式太不兼容。其他人则认为,这在内容方面过于花哨和有限。
但是,可能阻碍VR从广泛流行中退缩的最大障碍是收敛调节冲突,或 “VR疾病”,这是用户的眼睛在VR模拟中难以专注于摆在他们面前的冲突图像的情况。VR疾病的不适和乏力,并可能导致用户缩短VR体验-或完全厌恶VR。
因此,专注于推进VR技术的企业家和初创企业必须首先通过以下方式努力完善当前的VR体验:
1.解决VR疾病
一些技术专家已经开始尝试通过设备改造来对抗VR疾病。哥伦比亚大学的科学家们已经看到了令人鼓舞的结果,限制了VR耳机的视野,也被称为 “隧道”。索尼开发人员还设计了一种松散地固定在脸上的耳机,使用户的鼻子可以作为外围视觉的稳定锚。
虽然这些都是克服这个问题的很好的起点,但希望用户有一天能享受完整的虚拟现实沉浸感,而不会限制他们的观点 -- 或者甚至允许现实世界的一小部分渗透进来。
企业家应该始终为这个问题争取更好的解决方案,因为找到这个问题的团队最终会脱颖而出。
2.从事大型和小型项目
尽管虚拟现实在一些人看来可能是花哨的,但重要的是要记住,先行者只是任何成长中的行业的起点。他们将技术介绍给大众,并作为下一代思想家的指南。最佳实践来自随后的公司,开发人员和设备。
公司不应该只关注大规模的新技术安装,还应该在较小的规模上测试概念。即使是对该技术的小规模使用也有助于我们理解什么是有效的,什么是无效的。开发更小、更简单的交互,不仅会提高VR在大众中的普及程度,还会推进VR技术的集体共享知识。
3.使VR更易于访问
Oculus Rift和HTC Vive仍然没有像内部人士希望的那样使VR成为人们关注的焦点; 一些人指责他们的价格,而另一些人则说这是有限的连接。然而,即将推出的playStation VR应该以其商业吸引力的价格、更舒适的贴合性和对消费者友好的平台将这项技术带入大联盟。
未来的系统和设备需要建立在playStation VR的基础上,以对市场产生影响。更实惠的耳机,更舒适的设计,改进的视觉显示以及连接到不同设备 (尤其是智能手机和平板电脑) 的能力是最重要的需求。
许多人还希望看到VR移动。将更多的活动和步骤纳入游戏中可以改善体验,并有可能对抗VR疾病。
4.将VR变成社交互动
法哈德·曼乔 (Farhad Manjoo) 在他的《纽约时报》 (New York Times) 文章中将VR描述为 “孤独的,有时是反社会的事情”。不幸的是,这是相当准确的。事实上,许多用户已经表达了与他人分享模拟或将其他玩家纳入他们的游戏的愿望。
马克·扎克伯格 (Mark zuckerberg) 最近预测,VR的未来将是一个社交平台。这不可避免地激发了新一代初创公司尝试将多个参与者现实地纳入VR模拟中。
完善这种社交体验的概念是开发逼真的,可定制的化身和VR手套的必要条件,这些化身和手套允许用户物理触摸模拟对象并将手势纳入他们的模拟中。
VR将是技术领域的下一件大事-只要负面新闻和负面评论不会阻止它前进。但是,在创业者乘上VR成功的浪潮之前,他们必须首先努力完善VR体验。只有通过纠正当前的设备和技术,初创企业才能真正将VR提升到一个新的水平。
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