很容易将Google I/O视为炫耀新玩具和举办大型聚会的机会。鉴于LCD音响系统在今年的闭幕音乐会上的出现,给人的印象是可以理解的。但是I/O 2017是Google在大数据,搜索和设备普及方面的努力取得成果的时候,它正朝着对AI和机器学习的新关注过渡。
一切旧的东西终于来了。
Google I/O 2016在我的脑海中蚀刻有两个原因。首先,天气非常热,汗水挫伤了户外会议的乐趣。其次,实际上没有宣布任何消息。
回想起来,对于谷歌来说,2016年是一个重要的一年。去年宣布的产品,包括谷歌助手和谷歌主页,现在已经疯狂了 -- 有些,比如安卓穿戴2,仅仅几个月了。今年,我们听说了一些改进措施,谷歌向开发人员开放了这些改进措施。
开发人员现在可以通过操作ApI在Android,Chrome,Google assistant和Google home上工作。即时应用程序现在也可用,消除了下载和使用应用程序的主要摩擦点。Google Assistant的无所不在也意味着为其开发的操作将过滤到包括iphone在内的许多新平台中。
实际上,iphone被提及的频率如此之高,它开始感觉不像是竞争对手,而更像是另一个成熟的开发平台。Google助手将进入Siri领土的事实非常清楚。
这一点尤其值得注意,因为Android一直是Google开发人员体验的核心。没错,并不是每个与会者都是应用程序开发人员,但Android总是隐约可见。今年,Android的存在并不一定减少,但它只是Google旗下众多平台之一。
掌权。
作为开发人员会议,I/O不仅是鼓励开发人员采用新工具和新平台的机会,而且还可以提供一些有用的反馈。这并不罕见,但今年的讨论有些紧张。
在开发人员主题演讲中,Android luminaries解释了对应用程序的数据,处理能力和电池电量的新限制并不是要惩罚性的,而是要使Android对包括用户在内的所有人都更好。这是一个明智的观点-甚至可能是正确的-但它确实比过去的Google会议更具规范性。
这只是Google回收Android的几种新方式。Android安全面板中描述的Treble项目将Android分为三个部分。Google将保持对核心操作系统细分市场的控制,希望允许更大,更广泛的更新,而减少设备制造商和运营商的干预。
还有关于用户标识符的新规则。开发人员和广告商使用这些工具来跟踪用户在设备上和设备下的用户,并投放有针对性的广告。限制它们对消费者来说是隐私的胜利,对谷歌来说可能是数据的胜利,谷歌控制着识别用户的大部分手段。
Android O的转折点。
Android O的另一项创新来自通知中心。在操作系统的最后几次迭代中,Google设计师和开发人员特别关注通知和图标。他们正确地理解这是消费者感兴趣的主要领域,也是互动的主要领域。
“渠道” 是Google适用于新类别通知的内部术语。在O中,开发人员将他们的通知组合在一起,分为不同的类型,让用户更改这些通知的显示方式,或者它们是否出现。谷歌领导层表示,这是用户和开发人员要求的一项功能,两者的好处是显而易见的。用户可以更好地控制手机的工作方式-这是Android的关键概念。开发人员有更多与用户交流的方式,用户将不太可能简单地卸载生成不需要的通知的应用程序。相反,这些通知可以简单地保持沉默。
这一切都伴随着一个陷阱: 一旦开发人员将Android版本26 (或Android O,指向其朋友) 定位,他们必须使用通知渠道。如果他们不这样做,他们的应用程序的通知将被删除,根本不会出现。当然,鉴于新的Android操作系统的采用率较低,这对Android用户社区的影响有限。但是O将是平台和所有开发人员的转折点。
此外,在通知会议期间,舞台上的谷歌人采取了不寻常的步骤,要求开发人员不要滥用更改通知颜色的能力-Android O中的新功能。此警告包含在开发人员文档中 (我在对O的预发布的评论中指出),但是在舞台上听到它很奇怪。听到谷歌人说他们 “给予开发者很多信任”,并承诺如果他们觉得彩色通知被滥用,就剥夺这些特权,这也很奇怪。这很奇怪,部分原因是家长式的语气,也因为绝大多数Android开发人员不在房间或I/O中。
VR和AR,释放。
只有两家拥有全功能AR经验的主要科技公司: 微软通过全息和谷歌与探戈项目。探戈一直是我在Google I/O上的常年最爱,部分原因是它与Google的其他工作截然不同,而且还因为它至少已经为黄金时段2014年做好了准备。
Tango在去年推出了第一款支持它的商用手机theLenovo phab 2 pro,从而取得了重大成就。
今年,我们得到了一种全新的设备的消息,它的机身更薄,屏幕更亮。Lowe's还同意让Google map 400其商店通过Tango设备提供店内导航,这些设备可以将您直接带到购物清单上的商品。
从我与project Tango团队的对话中,现在的主要重点是改善整体体验并支持曾经是实验室实验的消费者应用程序的推出。但是我们确实得到了一些提示。专门在Tango上进行的一次会议展示了未来在识别房间内离散对象方面的努力,该软件可以映射房间,然后从房间中清除所有家具,以及一个应用程序以自动生成2D平面图。最令人兴奋的应用之一是使用探戈技术以最高速度导航障碍物的自主空中无人机。
毫无疑问,Google I/O的最大VR公告是独立的VR设备。Google缺乏细节,但与之前的VR努力明显不同。Google用Cardboard将脚趾浸入了VR的世界,这是一款售价20美元的智能手机框架,可提供令人惊讶的身临其境且低成本的VR体验。该公司与Daydream公司加倍使用,该公司仅使用高端手机和专用耳机,但成本仍然大大低于任何其他VR体验。
独立的VR设备有效地消除了Google本身的障碍。这对谷歌和想要尝试这个新平台的开发人员来说都是一个巨大的福音。借助独立设备,Google可以向任何愿意购买此类设备的人提供VR。你不需要专门的安卓手机; 这将是一个包。
白日梦本身就给人留下了深刻的印象,我很高兴有一个独立的设备,它将允许iphone用户和其他人享受白日梦应用程序。希望它的成本远远低于viveand theOculus Rift。但是我担心远离简陋的纸板。令我印象深刻的部分原因是它的DIY效率和极低的进入门槛。随着Google VR体验价格的上涨,可以享受它的人数将下降。
往前走。
2016年,不清楚人工智能革命对谷歌到底意味着什么。虽然机器学习无疑是最重要的,但没有任何切实的证据表明这对谷歌是如何工作的。这一切都很容易被视为一种时尚,或者只是一种很好的方式来封装谷歌在雷达下取得的进展。
今年,我们终于看到了 “AI优先” 的真正含义。这意味着Google在更多地方,这意味着开发人员能够以新的方式 (以及在新设备上) 进行交互。最重要的是,它使Google比以往任何时候都更加关注。在我看来,今年很可能不仅标志着Google,而且标志着整个行业的重大转折点。
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